Zoch Spiele Spinderella 3D-Kinderspiel

24,99 €

  • Deutscher Spielepreis – Bestes Kinderspiel 2015 Dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen Spieleranzahl: 2-4 Genre: Kinderspiel/Brettspiel Spieldauer: ca. 20 Minuten Inhalt: 1 Ameisenlauffeld, 1 Spinnennetzfeld, 2 Spinnen (fadenlos), 1 Fadenspinne mit 2 Magnetaufhängungen, 12 Ameisen in 4 Farben, 1 weißer Spinnenwürfel, 1 brauner Ameisenwürfel, 1 grüner Bilderwürfel, 1 Rindenstück, 4 Verbindungsstämme, 4 Druckknöpfe Altersempfehlung: ab 6 Jahren
  • Deutscher Spielepreis – Bestes Kinderspiel 2015
  • Dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen
  • Spieleranzahl: 2-4
  • Genre: Kinderspiel/Brettspiel
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten
  • Inhalt: 1 Ameisenlauffeld, 1 Spinnennetzfeld, 2 Spinnen (fadenlos), 1 Fadenspinne mit 2 Magnetaufhängungen, 12 Ameisen in 4 Farben, 1 weißer Spinnenwürfel, 1 brauner Ameisenwürfel, 1 grüner Bilderwürfel, 1 Rindenstück, 4 Verbindungsstämme, 4 Druckknöpfe
  • Altersempfehlung: ab 6 Jahren
  • Produktdetails Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.

17 vorrätig

Artikelnummer: 8009421 Kategorie:
Beschreibung

Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.

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